Maya三維建模設計(jì)與制(zhì)作(zuò)✘♦∑↔案例實戰(四色)

      ISBN:9787830029029

      作(zuò)  者:邢繼國(guó),王煥東(dōng),劉子(zǐ)玉

      定  價:59.80 元

      社:北(běi)京希望電(diàn)子(zǐ)出版社

      使用(yòng)層次:通(tōng)用(yòn≥​g)

      出版/修訂日(rì)期:2025-01-01

    圖書(shū)簡介

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          本書(sh ₩δū)以Maya 軟件(jiàn)為(wèi)平台,圍繞知(zhī)識&™¥₽應用(yòng)展開(kāi),全面解析三維建模的(de)多(duō)項功能(né★₹®ng)。全書(shū)共8 章(zhāng),內(nèi)容設計(jì)遵循由'≥淺入深、循序漸進的(de)原則,依次介紹了(le)Maya 基礎知(zhī)識、Maya♠ ≈  入門(mén)操作(zuò)、多ΩΩ©(duō)邊形基礎建模、多(duō)邊形高(gāo)級建模、NURBS 曲£₽線建模、NURBS 曲面建模、材質貼圖與燈光(guāng)、攝↔™÷影(yǐng)機(jī)與渲染設置等核心知(zhī' )識點。每章(zhāng)結尾安排了(le)“課堂演練”“課後作(zuò)業(yè)”等版♠★塊,旨在實現(xiàn)學以緻用(yòng)、<≤€舉一(yī)反三的(de)學習(xí)效果。
          全書(shū)結構設計(j∑&✘ì)合理(lǐ),內(nèi)容豐富,語言表述易懂(dǒng),易教易學 ¶‍,所選案例貼合實際需求,實操性強。本書(shū)既可(÷ ≠Ωkě)作(zuò)為(wèi)應用(yòng)型本科(kē)、職業©←(yè)院校(xiào)設計(jì)與制(zhì)作(zuò←δ₩≠)相(xiàng)關課程的(de)教材,也(yě)可(¥ kě)作(zuò)為(wèi)三維建模設計(jì)制(zhì)作(zuò)人(rén)員(₽♠✔yuán)的(de)參考用(yòng)書(shū)。

    圖書(shū)目錄

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    第1章(zhāng) Maya基礎知(zhī)識
    1.1 Maya知(zhī)識概述 2
    1.1.1 Maya的(de)主要(yào)功能(néng) 2
    1.1.2 Maya的(de)應用(yòng)領域 2
    1.2 Maya操作(zuò)界面的(de)構成 5
    1.2.1 認識操作(zuò)界面 5
    1.2.2 隐藏界面UI元素 13
    1.3 視(shì)圖區(qū)的(de)操作(zα±‍uò) 15
    1.3.1 多(duō)視(shì)圖的(de)切換 15
    1.3.2 多(duō)模型的(de)顯示模式 16
    1.3.3 視(shì)圖區(qū)的(de)基本設置 17
    1.3.4 熱(rè)盒設置 20
    1.4 課堂演練:自(zì)定義快(kuài)捷鍵的(de)設置 22
    課後作(zuò)業(yè) 24
    第2章(zhāng) Maya入門(mén)操作(zuò)
    2.1 文(wén)件(jiàn)的(de)創建和(hé)管理(lǐ) 26$₽✔
    2.1.1 創建場(chǎng)景 26
    2.1.2 打開(kāi)場(chǎng)景 26
    2.1.3 保存場(chǎng)景 27
    2.1.4 場(chǎng)景歸檔 27
    2.2 文(wén)件(jiàn)的(de)導入和(hé)導出 30
    2.2.1 文(wén)件(jiàn)導入 30
    2.2.2 文(wén)件(jiàn)導出 32
    2.3 對(duì)象的(de)基礎設置 33
    2.3.1 選擇對(duì)象 33
    2.3.2 移動對(duì)象 35
    2.3.3 旋轉對(duì)象 35
    2.3.4 複制(zhì)對(duì)象 36
    2.3.5 縮放(fàng)對(duì)象 39
    2.4 對(duì)象的(de)高(gāo)級設置 39
    2.4.1 捕捉對(duì)象 39
    2.4.2 編組對(duì)象 45
    2.4.3 坐(zuò)标軸和(hé)凍結變換 46∞β'©
    2.4.4 隐藏與删除對(duì)象 48
    2.5 課堂演練:制(zhì)作(zuò)旋轉書♦ ☆•(shū)架模型 49
    課後作(zuò)業(yè) 54
    第3章(zhāng) 多(duō)邊形基礎建模
    3.1 多(duō)邊形建模基礎 56
    3.1.1 多(duō)邊形及其構成元素 5¥​6
    3.1.2 創建基本對(duì)象 57
    3.1.3 交互式創建 59
    3.1.4 通(tōng)道(dào)盒參數(shù) 60
    3.1.5 多(duō)邊形右鍵菜單 63
    3.2 多(duō)邊形網格顯示 63
    3.2.1 法線反轉 63
    3.2.2 軟化(huà)邊與硬化(huà)邊 64
    3.2.3 平滑與減面 65
    3.2.4 重新劃分(fēn)網格 66
    3.3 修改多(duō)邊形網格對(duì)象68
    3.3.1 布爾 68
    3.3.2 結合與分(fēn)離(lí) 72
    3.3.3 鏡像與鏡像對(duì)稱 73
    3.4 課堂演練:制(zhì)作(zuò)草(cǎo)坪燈模型 74
    課後作(zuò)業(yè) 80
    第4章(zhāng) 多(duō)邊形高(gāo)級建模
    4.1 編輯多(duō)邊形網格 82
    4.1.1 添加分(fēn)段 82
    4.1.2 倒角 82
    4.1.3 橋接 85
    4.1.4 擠出 85
    4.1.5 複制(zhì)和(hé)提取面 90
    4.1.6 合并 91
    4.2 高(gāo)級網格工(gōng)具 92
    4.2.1 插入循環邊 92
    4.2.2 多(duō)切割 96
    4.2.3 填充洞 97
    4.2.4 變形器(qì) 97
    4.3 課堂演練:制(zhì)作(zuò)卡通(tōnφ÷g)房(fáng)屋模型 102
    課後作(zuò)業(yè) 112
    第5章(zhāng) NURBS曲線建模
    5.1 NURBS對(duì)象基礎知(zhī)識&↔δ₩ nbsp; 114
    5.1.1 認識NURBS對(duì)象  114
    5.1.2 NURBS對(duì)象的(de)構成元素 114
    5.2 創建NURBS對(duì)象  117
    5.2.1 NURBS基本體(tǐ)  Ω≠ε117
    5.2.2 NURBS曲線 118
    5.3 編輯曲線對(duì)象 121
    5.3.1 調整曲線形态 121
    5.3.2 修改曲線對(duì)象 123
    5.3.3 附加與分(fēn)離(lí)曲線 125
    5.3.4 對(duì)齊與偏移曲線 126
    5.3.5 圓角曲線 128
    5.3.6 開(kāi)放(fàng)/閉合曲線 129
    5.3.7 添加點 129
    5.3.8 複制(zhì)曲面曲線 130
    5.3.9 重建曲線 130
    5.3.10 曲線編輯工(gōng)具 131
    5.4 由曲線生(shēng)成曲面模型 132
    5.4.1 放(fàng)樣曲線 132
    5.4.2 平面曲線 134
    5.4.3 旋轉曲線 135
    5.4.4 擠出曲線 137
    5.5 課堂演練:制(zhì)作(zuò)中式繩結模型 137
    課後作(zuò)業(yè) 140
    第6章(zhāng) NURBS曲面建模
    6.1 曲面編輯模式 142
    6.2 編輯曲面對(duì)象 143
    6.2.1 複制(zhì)NURBS面片 1✔'43
    6.2.2 插入等參線 144
    6.2.3 對(duì)齊曲面 144
    6.2.4 附加曲面和(hé)分(fēn)離(lλ≈í)曲面 145
    6.2.5 打開(kāi)/關閉曲面 148
    6.2.6 在曲面上(shàng)投影(yǐng)曲線 149
    6.2.7 相(xiàng)交與修剪曲面 150
    6.2.8 圓化(huà)曲面 152
    6.2.9 雕刻幾何體(tǐ) 153
    6.2.10 反轉曲面方向 155
    6.3 曲面特殊成形 156
    6.3.1 雙軌成形 156
    6.3.2 邊界 157
    6.3.3 倒角 157
    6.4 課堂演練:制(zhì)作(zuò)易拉罐模型 159
    課後作(zuò)業(yè) 167
    第7章(zhāng) 材質貼圖與燈光(guāng)
    7.1 材質基礎 169
    7.1.1 材質編輯器(qì) 169
    7.1.2 材質基本類型 172
    7.1.3 材質屬性 173
    7.1.4 賦予材質的(de)方法 176
    7.2 紋理(lǐ)貼圖基礎 179
    7.2.1 紋理(lǐ)屬性 179
    7.2.2 UV紋理(lǐ)編輯 183
    7.2.3 貼圖設置 191
    7.3 燈光(guāng)基礎 192
    7.3.1 燈光(guāng)類型 192
    7.3.2 陰影(yǐng)類型 195
    7.3.3 燈光(guāng)特效 197
    7.4 課堂演練:制(zhì)作(zuò)書(shū)房(fáng)一( ₹yī)角效果 199
    課後作(zuò)業(yè) 207
    第8章(zhāng) 攝影(yǐng)機(jī)與渲​"染設置
    8.1 關于攝影(yǐng)機(jī) 209
    8.1.1 創建攝影(yǐng)機(jī) 209
    8.1.2 攝影(yǐng)機(jī)分(fēn)類  2•φ11
    8.2 攝影(yǐng)機(jī)參數(shù)設置 212
    8.2.1 攝影(yǐng)機(jī)屬性 212
    8.2.2 膠片背 212
    8.2.3 攝影(yǐng)機(jī)景深 213
    8.3 渲染設置 214
    8.3.1 Maya渲染功能(néng) 214
    8.3.2 渲染器(qì)分(fēn)類 215
    8.3.3 Maya軟件(jiàn)渲染器(qì) 216
    8.3.4 Arnold渲染器(qì) 224
    8.4 課堂演練:渲染玻璃杯模型 225
    課後作(zuò)業(yè) 230
    附錄 課後作(zuò)業(yè)參考答(dá)案 231
    參考文(wén)獻 232

  • 書(shū)

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